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リリースノート

VDLCは完成した文書ではなく、進化し続ける方法論だ。バージョンはSemVerに従う。前提・核心命題が変われば major、原則・構造が追加されれば minor、表現・誤字脱字の修正は patch。方法論が進化してきた軌跡そのものが、VDLCの言う「還流」と「学習資産」の実例だ。

v1.2 — 2026-07-25

ライフサイクル詳細ダイアグラム — 主体とハーネスの循環ビュー

  • マニフェスト・ランディングのP1~P6の単純ダイアグラムを、循環リングダイアグラムに置き換えた — 各段階の人間/AIの作業、主導権、人間の関門(計画承認・最終レビュー・デプロイ承認)、自動ガードレールを一画面に集約する
  • Vueコンポーネント1本 + ロケール文字列データの構成で実装し、3ロケール(英語・韓国語・日本語)に対応
  • 幅の狭い画面(<960px)では1→6の縦カードスタックにリフローし、モバイルでの可読性を確保

v1.1 — 2026-07-25

週間サイクルとプロトタイプ主導のshaping

  • Basecamp Shape Upの6週間サイクルをVDLCの前提のうえで再解釈した週間サイクルページを新設 — 4日ビルド(月~木) + 1日クールダウン(金)で一週間が一つの心拍。コンテキストブレーカー、並列ベット、委任可能性マップ、検証ゲート
  • プロトタイプ主導のshapingを導入 — 収束型(高速反復)・発散型(並列キュレーション)の二つのパターン、throwaway原則、決定記録(Decision Record)の自動生成
  • ピッチテンプレートを定義 — 二重通貨のAppetite、Rabbit Holes、No-Gos、決定記録リンク
  • サイクル長を再ベットのリズムとして規定 — 適正な長さは検証資産の成熟度・情報の到着速度・理解の帯域幅の関数。バリアント: 上方8日 + 2日(2週間、エンタープライズ)、下方2日 + 1日(3日)
  • リリースノートページとサイト・スライドのバージョン表示を導入

v1.0 — 2026-07-24

多言語対応

  • 英語を基本ロケールとする3言語体系を確立(English / 한국어 / 日本語)
  • マニフェスト・ガイド・テンプレート・導入の全ページを翻訳

v0.3 — 2026-07-24

原則6「理解が所有だ」

  • 能力の浸食・認知負債(cognitive debt)の問題を背景に追加し、六つ目の原則へ昇格(原則5個 → 6個)
  • ライフサイクルに主導・関門の区分と、理解の検証・学習の仕掛けを反映
  • アンチパターン「理解なき承認」を追加

v0.2 — 2026-07-23

発表スライドデッキ

  • 約30枚規模のSlidev発表デッキを追加、サイトと統合デプロイ(/slides/)

v0.1 — 2026-07-22

サイト初公開

  • マニフェスト、6ステージのプレイブック、テンプレート5種、導入(ロードマップ・成熟度モデル・測定指標)を公開
  • https://vdlc.roboco.io へデプロイ